三国志汉末霸业是一款好玩的三国策略游戏,同时也是一款回归传统回合制的君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。深度刻画了三国各城市之间的地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的魅力。该游戏支持成千上万的人在线竞争,全新的坐骑系统,实时语音系统,让您不再因通信问题而在竞技场中迷失方向,真正发挥合作精神,整个游戏自由PK,一键锁定快速击杀,一秒击爆,让你成为这里的霸主,享受三国的魅力,感兴趣的下载去体验吧。
【三国志汉末霸业游戏简介】
回归本源的君主制策略模式。(非角色扮演)
回归传统的2D回合制战斗体系。(非即时战斗)
提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜、宝物收藏库,武将收藏库等功能以及玩家最期待的对战(包括单挑和战斗)功能。
【三国志汉末霸业游戏亮点】
使用经典的回合制打法,众多熟悉的三国军事将领将一一亮相,你可以随意收集。
召唤世界各地的英雄来帮助你提出建议,自由组合将军角色,打造最强大的军队。
你可以用多种玩法方式,你可以带领你的军队自由探索,夺取资源,建设最强大的国家。
【三国志汉末霸业游戏设定】
1)超过1000名登场武将。
2)在40个通用技能以外。超过100种以上的武将特性,以体现武将个性和凸显人物之间的差异化特征。
3)400多种有考据的物品宝物设定。
4)结婚生子,培养子女系统。
5)40多个兵种及兵装,特殊兵种需特定武将指挥。
6)五十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产。
7)各种自然现象和事件灾害加载,火灾,水灾,旱灾,蝗灾,瘟疫。。。真实的模拟多灾多难的三国时期。
8)匈奴,乌丸,南蛮,山越外族势力盘根错节,再加黄巾流寇,山贼侵扰,让你体会到安定团结的难能可贵。
9)九大类,超过50多个技术可供研发,让你体会要发展壮大,技术上就不能落后。
10)丰富的来访事件,商人、仙人、名士、名医、名匠和剑客游走四方,可以触发功能事件。
11)数百种陈情事件让你体会到处理政务的多样性手段。
12)战斗方面回归2D回合制经典模式。多动脑,结合地形,结合天气天象,运用策略,完全可以以弱胜强,体验到策略游戏的精髓魅力所在。
13)强大的MOD编辑功能,从最简单的数值修改到技能,特性,兵种,技术添加,事件编辑及地图编辑。
【三国志汉末霸业游戏新手攻略】
三国志汉末霸业中,有着众多的玩法与系统,那么对于新手玩家来说,游戏该怎么玩,下面一起来看看新手开局攻略吧。
熟悉界面:
选择你喜欢的剧本,一般从第一个玩起就好。
自建武将:
体验一统三国所有英杰和疆土的乐趣,我个人比较倾向于把身边的朋友改一下名字加入到游戏当中……首先,选择你想登录的武将,新建势力的话选择一块空城,配属新武将可以把若干个武将配置到不同的势力,点击地图的城池即可。
设置选项:
手动存档务必打开……有时候你登庸武将S/L有用(虽然我不会这做……听天由命)。
难度选择:
部分玩家应该没有注意到其实往下拉还有更详细的难度选择。我们应该更好的去调整难度以求能够第一次完成一统,对整个游戏的流程有了解够再尝试更高的难度。AI是受到保护这是三国志的常识,根据自己的喜好调整。如果不是自建势力保护期可以降低,AI损伤比例不建议过高,否则没有了攻防难度。
建筑设施会根据你的发展变更模型。不过并没有根据不同风俗或者地域改变城池内的摆设和外观,或多或少还是略微遗憾。总体相对来说界面挺简洁。
上手熟悉的下列菜单分别作用是:
内政:包括了政务,运输,技术,太学。
政务:是重中之重,一切都环绕在内政开始。
技术:是全己方势力通用,一次研究即可。
太学:武将和你的儿女培育的地方。
人事:登庸,探索,移动,赏赐,任命,处置。
登庸:发现人才且获得人才的地方,关联的属性魅力和仁德。基于这两个属性的前提,你与他友好度越高,成功率就越大。如果提示xx灭亡,多名武将解甲归田要注意看看了。
探索:派遣情报员对地区进行搜索,能够发现宝物和人才。
移动:是调动,让所属你的势力下的武将移动到其他城池,用于调节分配管理分城等。
赏赐:对挽留武将忠诚的一个系统,也是加强武将能力的地方,比如一些神兵利器……
任命:选择三位给力重臣,能够加大你的发展。也可以更换太守和分配官职。
处置:俘虏是杀是放随你!一般占领或者守城成功都能捕获俘虏,然后等对面上门用金换就好!如果占领后灭国,还可以招降。
军事:出征,征兵,解散,训练,侦查。
出征:讨伐其他城市,也可以用作支援本方势力。需要足够的粮草和兵力。
征兵:不同城市可能可以征召特殊兵种。不断的征兵会降低治安和民心,征兵需要你有可征兵的兵役。
训练:没有士气打仗没力,招兵后训练他们吧。
侦查:你已经开始谋划作战的时候可以先派情报员去探探底,知道兵力和其他方面的数值,所谓知己知彼方能百战不殆。
随时切换大地图可以查看AI的动态和老不死的走不累的“神仙”,光临主城的时候多注意看看城镇上有没有叹号的小人。地图上会有纳税车和将士来往非常生动。
[新手上门]
自建武将从孤城开始,包括刘备这种苦命的娃,在初期规划上还是需要有一定的思路(内政稳定后且两年内没人搞你,濮阳请拿下,要不然GG(初始剧本))。由于商业/农业初期很低,每个季度的收入很少,我们需要投资才能有回报。商业和农业搞好,投资量力而行。水利工程投资太大,以后再大力搞!治安方面在招兵后注意即可(维持1000)。商业有起色后可以酌情发展城防。
陈情重点处理哨所,广场(不处理会引起恶名和暴动等);水渠和农田可以暂时放着不管。
(恶名:恶名影响了登庸和是否可以贷 款。但其实势力够大,在登庸的武将未被他人捷足先登的情况下,像刘备这样高魅力+仁德的成功率还是很高。至于贷 款…合理发展后面就是数钱,一般不需要这个)由于资金问题我们不可能一下子就能养很多兵马(兵越多需求的资金和粮食越多)。尤其是骑兵先不要招募(粮食充沛后再养)。自古弓兵多挂壁,一万起步的弓兵和步兵足够守城(除非初始兵力调高),只要守住发展起来,敌人一般不会主动去打你,而自己需要把握时机,商业/农业+1600后把城防+2000,然后拒马和投石机安排上,除了守城,一些弱势的可以趁早攻略以免四面受敌。
想要守城就要把木工搞好,然后城墙至少2000+。
想要养兵就把狩猎搞好。
想要专心搞内政就发展农业水利,国泰民安。
技术好,发展得好,农业商业搞起来,有钱了,民富了,兵足了,就有资本了。采集和水稻优先做出来,粮草是养兵之本。其次采矿和矿石冶炼也开发出来,我们就有自己的“造钱厂”了。
之后可以在水稻业发展的以木工为线路的,把农业―粮食―商业―金钱的开发出来,之后可以安排军事的科技(弓兵和步兵部队加强为主,城防在商业稳定后发展,2000+后在军事技术增强布防,比如投石机(开发即可,战斗时自动出现在城墙上))
其余的“开启城市相关特性”优先做出来,这样只要达到条件时就可以白嫖到收益(各种商品等)。
【三国志汉末霸业游戏点评】
精美的人性化设计,将三国英雄一网打尽。
武将形态各异,怪大叔、软妹子轮番登场。
在狭窄的道路上相遇,勇者必胜,享受经典的PVP。
冷静多变的技能,阵型和职业约束,以及将军的鲜明特征。