伊甸之战先行服是一款卡通2D画面的策略类手游。这款游戏专注于1v1战斗,玩家可以体验到刺激的竞技对决,游戏中以保护伊甸大陆为主线剧情,其中又穿插了一些支线剧情,游戏更加侧重讲述主角的试炼和成长故事,游戏故事体系庞大,人物描绘细致,带入感极强。系结合了大量的养成元素和策略元素,非常有趣。
【游戏特色】
1.该游戏专注于实时比赛,一轮比赛可以在三到四分钟内完成,节奏更加轻快;
2.四个阵容,多个束缚,数百张纸牌分为军用纸牌,魔术纸牌和建筑纸牌;
3.不同的套牌可以发挥完全不同的策略和策略,所有这些都取决于形势的变化。
【游戏亮点】
1.游戏的四大比赛各有千秋,每张牌都有无限的可能性;
2.精美的制作和精美的绘画风格,突出了每个种族的特征和每个卡牌角色的特征;
3.终极策略卡的游戏玩法允许玩家实时与其他玩家对战,并成为一名强大的教练。
【游戏玩法】
游戏的玩法是不错的,总结来说就是:皇室战争的游戏玩法+炉石的组卡方式。按炉石的方式组卡,组三十张卡,传说卡只能带一张。
游戏内你的卡池并不是无限的,你带了多少张某种卡牌,游戏中就只会出现多少次,用完了就是用完了,不会再生。还有一点就是费用速度回复比皇室战争慢。
兵种克制关系太强,总共三十张牌,手牌五张,经常摸不到反制牌,被一卡打崩
回费太慢,打完一波经常要划水半分钟,拉长游戏时间,一定时间后加倍但感觉也不快,拍的费用又普遍高,一二费的很少,又太垃圾不想带,用一张少一张也太不爽了
那个叫什么守卫者的(也就是基地)输出也太垃圾了吧,防守反击根本指望不上,又只有一个根本不敢卖血,绝大部分情况靠兵打防反,一旦兵力被压制几乎救不了,一波推
传说卡太强了,又肉输出又高还各种变态效果,对面下一个,自己没摸到,直接崩盘
这两点导致所以游戏像皇室战争一样拿小电,万箭齐发之类的卡快速过牌。其一浪费的卡牌不可再生,其二浪费的费用很难回复上来,容易崩盘。因此组卡时就要注意,不要卡手。我就被四个治疗光环卡死过一次,用了吧,接下来费用不够,不用吧,过牌太慢,想要的牌全不在手上。
并不是说这种玩法是错误的,这样的玩法也有它的好处,这里提到只是希望看到的小伙伴进游戏后注意一下,不要随意过牌。
【游戏攻略】
因为主要玩的共和,面对其它阵容最难受的就是爆炸猪之类的爆破卡了。
这种卡低费,移速快,伤害高在对战中一堆人海里防不胜防,而且主动权在对面手上,想偷家偷家,想赚费就赚费,有的时候我一堆部队过去,三个小脓泡就全没了,
对面瞬间逆转一波带走。而且这游戏里面部队移动速度太快了,战斗中很难反应过来。更加难受的是,共和竟然没有这种卡牌,但是明明其它三个阵营都有,虫子还一张卡三只,
手里面捏这一张,瞬间翻盘。难道共和只要防守就好了,还是就是因为是共和,所以我们不打架,只防守?
而且没有这种爆破卡就算了,还没有一种卡可以合适的防守,教程里面教我们用医疗兵去撞,可是谁带四张医疗兵?带了医疗兵就专门等着去撞你的猪?
然后是兽族的羊弓手,真的恶心无脑一张羊弓手就能带来无限优势,我感觉基本上是疯狂过卡就是了,反正是不亏的基本上。因为人族破甲扫射扫也扫不死,扫不死就算了,
关键是兽族可以全地图召唤前排怎么都切不到,而且切了后排,对面前排的飞龙都已经把基地推了。总之,我站在共和的角度上,还没想好怎么能解好这套路。
共和的效果大多是战吼,也就决定了共和只能打反手。可是开局手牌不好,发牌员再演一下,基本就守不住GG了。游戏里面还缺少一些提示,比如说仇恨吸引,
部队少了还好,但是部队多了起来时,就很难确保自己的卡能吸引到那个单位,会攻击内个单位,尤其是有首攻的狙击手和潜影者,
潜隐者还好,狙击手远了,很多次打错目标,然后就游戏没了。
帝国的法术是真的BUG,感应效果又让他也挺无脑强势。
4个种族上600,基本总分稳定前20了。
共和,其实就是前排输出几种排列组合,灵活运用陆战队,碎甲射击和空投。进攻端表现我个人觉得仅次于帝国。碎甲射击比炸弹猪和脓疱好用多了。
异形,进攻端表现最差,因为缺乏优质后排。只能打防守反击,但是防反和解场我个人觉得是最强的。解场强代表赚费能力强,也很灵活。
野兽,进攻端表现排第三,依旧是依赖防反。因为野兽的兵比较脆,容易解。最好还是防反配合buff打一按,因为野兽有点人海流,相当害怕清场。
帝国,进攻端我认为是第一。感应的存在使得进攻波次,前后排之间可以相互配合,可以优先进攻,有主动权。但是解场能力差,需要把握进攻节奏。
【游戏点评】
这是一款快节奏的策略卡牌游戏,十分精致的卡通风格,不同的卡牌英雄有着不一样的属性,需要灵活的你搭配你的阵容进行作战,每场热血竞技都是有着不同新鲜感的,玩起来也是非常上瘾,赶快来开启精彩刺激的对战吧!
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